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虛擬商機 (16 Mar 2005)

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在香港特區政府之大力推動底下,創意工業是近年備受重視的發展項目,電腦公司及由年輕人所組成的中小型網遊公司,數目不斷增加,希望在這種新興的工業上創造奇蹟。不過面對已有五、六年發展歷史的韓國市場,香港這個新興的工業區要與韓國平分春色,似乎困難重重。中國網遊市場由02年年產值二十多億元人民幣升至04年的四十多億,每年升幅以倍計,當中還未包括由網遊衍生出來的周邊產品,包括遊戲人物肖像的公仔、紀念品及動畫等,這方面的產值便又是等於每年網遊的產值,潛在利潤可謂相當驚人。不過這龐大市場背後,還有數已百計的中國公司在拼命開發網遊軟件,期望在這市場上分一杯羹。香港公司無論在人力、資金方面都遜色於國內公司,在這情況下如何競爭呢?幸好中國政府對香港網遊在國內發展提出大力的幫助,在CEPA第二階段香港公司在打入國內市場,馬上又佔有優勢,而在優勢背後,香港公司要在國內發展還要面對甚麼困難呢?

Program: 
廠出驕陽 II
Publish Date: 
Wednesday, March 16, 2005
Station: 
RTHK
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